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多模块Struts应用程序的几个问题(及部分解决方法)
阅读量:5980 次
发布时间:2019-06-20

本文共 1713 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Struts从1.1版本开始支持把应用程序分为多个模块,每个模块可以看作独立的应用程序,在带来方便的同时,我也发现了一些问题。比如有一个struts应用程序分了大约十个模块,现在有以下问题不知道大家一般是怎么解决的:

1、因为要进行验证,所以在每个模块对应的资源文件里都要有“errors.required={0} is required.”等资源,有没有只用在一个文件里定义的方法?

2、用tiles的时候,要在每个模块对应的tiles-defs.xml里定义几乎相同的definition,有没有只用在一个文件里定义的方法?(我试过在缺省模块里定义一个definition,然后在模块里extends它,但不行,extends似乎只找当前模块)

3、使用ExceptionHandler的时候,为什么在exception标签里指定了bundle属性还是只在当前模块里找资源?我希望把一些重复使用的异常处理声明在一个文件里,例如NotLoginException、NoSuchObjectException等等,并且它们对应的key也指向同一个资源文件里的资源(利用bundle属性),怎么实现?

经过一段时间的摸索,第一个和第三个问题基本上解决了,其实它们可以看作同一类问题,就是资源的问题。在struts-config-xxx.xml里定义资源文件时,可以指定一个factory属性,不指定时使用缺省的“org.apache.struts.util.PropertyMessageResourcesFactory”类。我的解决方法是自定义一个CustomMessageResourcesFactory类,将多个资源文件以逗号分隔的形式作为参数(即message-resources的parameter属性)传给它,在需要资源的地方会遍历它们进行查找。同时还要自定义一个CustomMessageResources类,它的getMessage()方法里是查找资源的关键代码,而factory只是解析逗号分隔的参数构造并返回CustomMessageResources实例。

CustomMessageResourcesFactory的代码比较简单,如下所示:

None.gif
package eg;
None.gif
None.gifimport java.util.Arrays;
None.gif
None.gifimport org.apache.struts.util.MessageResources;
None.gifimport org.apache.struts.util.MessageResourcesFactory;
None.gif
None.gifpublic class CustomMessageResourcesFactory extends MessageResourcesFactory{
None.gif
None.gif    public MessageResources createResources(String config) {
None.gif        
None.gif        
return
 
new
 CustomMessageResources(Arrays.asList(config.split(
"
,
"
)));
None.gif    }
None.gif
None.gif}
None.gif

CustomMessageResources就稍微复杂一些,不过很幸运,我在网上找到了一个完全符合自己要求的类,下载地址在,如果链接已失效请联系我。

这样,在每个模块的struts-config-xxx.xml里,只要像下面这样定义资源文件就可以实现共享资源的功能了,其中ErrorResources中是所有模块都需要的错误信息资源:

None.gif
<
message-resources 
factory
="eg.CustomMessageResourcesFactory"
 
None.gif    parameter
="eg.ApplicationResources,eg.ErrorResources"
 
/>
None.gif

上面参考了这篇文章,它是通过修改ActionServlet使用CustomMessageResources的,我觉得还是自定义factory的方式更自然些。

第二个问题暂时还没有解决,也许要修改handler实现。

本文转自博客园八进制的博客,原文链接:,如需转载请自行联系原博主。

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